재미있는 무료 온라인 게임 및 소셜 네트워킹

컴퓨터와 비디오 게임은 매우 대중화되었습니다. 특히 인터넷을 통한 재미있는 무료 온라인 게임에 대한 관심이 크게 증가하고 있습니다.

YouTube, MySpace 및 Facebook의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 게임은 주로 캐주얼 게임 활동에 의해 주도되는 온라인 엔터테인먼트의 왕으로 남아 있습니다.

Yahoo Games 및 EA의 Pogo.com과 같은 사이트는 스폰서가 브랜딩 기회, 디스플레이 및 배너 광고 배치에 대한 옵션을 제공하는 풍부한 광고 지원 무료 온라인 게임에 대한 액세스를 사용자에게 제공합니다.

시장 조사 기관 IDC에 따르면 콘솔의 온라인 게임은 2007년 9억 8,100만 달러에서 2011년까지 105억 달러의 비즈니스가 될 수 있습니다.

2007년에 온라인 콘솔 온라인섯다 수익은 콘솔 및 핸드헬드 하드웨어 및 소프트웨어 수익을 포함하여 전체 글로벌 비디오 게임 시장 수익의 2.5%입니다. 2011년까지 연결된 콘솔의 수익은 전체 시장 수익의 18.6%를 차지할 것입니다.

프리미엄 온라인 서비스 및 게임에 대한 구독 수익은 2007년 4억 7600만 달러에서 2011년 24억 달러 이상으로 증가할 것이지만 온라인 콘솔 수익에서 차지하는 비중은 2007년 48.5%에서 2006년 86.5%의 최고치에서 이미 23.2%로 감소할 것입니다. 2011년까지 %.

2006년 3,500만 달러로 온라인 콘솔 수익의 13.5% 시장 점유율을 차지했던 게임 및 게임 관련 항목으로 구성된 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)는 2007년 4억 9,300만 달러에서 720만 달러로 성장하여 2007년에 연결된 콘솔의 주요 수익원이 될 것입니다. 2011년에는 10억 달러. 2011년에는 게임 중심 DLC가 온라인 매출의 68.6%를 차지할 것입니다.

후원 서비스, 게임 내 광고 및 연결된 콘솔의 제품 배치로 인한 광고 수익은 2007년에 1,200만 달러에 도달하여 최초의 상당한 온라인 콘솔 광고 지출을 기록할 것입니다. 광고 수익은 2011년에 8억 5,800만 달러로 성장할 것이며 온라인 수익의 8.2% 시장 점유율을 차지할 것입니다.

비디오 게임의 성장은 2011년까지 연간 10%의 성장률로 최대 시장인 아시아 태평양 지역에서 가장 강력할 것이나 유럽/중동/아프리카 지역(10.2%), 미국(6.7%), 캐나다(9.4%) 및 라틴 아메리카(8.2%)도 마찬가지입니다.

특정 추세는 대부분의 지역에서 꾸준히 유지되고 있습니다. 예를 들어 광대역 액세스 보급 확대로 인해 온라인 게임이 급증하고 있습니다. 미국과 유럽/중동/아프리카에서 온라인 게임은 가장 빠르게 성장하는 소비자 부문을 나타냅니다(각각 19.3% 및 24.6%). 아시아 태평양과 캐나다에서는 온라인 성장이 무선에 이어 두 번째로 증가했습니다(각각 16.1% 및 13.9%). 다른 경향은 더 지역적입니다. 게임 내 광고 시장은 미국에서 64% 증가할 것으로 예상되며 중국에서는 2011년에 14.3%의 복합 연율로 20억 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며 이러한 성장의 대부분은 온라인 게임에서 발생할 것입니다.

차세대 콘솔 및 핸드헬드와 광대역 및 무선 기술의 보급 증가에 힘입어 비디오 게임 산업은 기회가 무르익었습니다. PwC의 엔터테인먼트 및 미디어 사업부 파트너인 Stefanie Kane은 “플랫폼의 성장으로 새로운 인구 통계를 얻을 수 있습니다.”라고 말하면서 휴대용 게임기가 시장에 더 많은 여성을 끌어들이고 있으며 케이블 및 주문형 TV 채널의 진입이 기반을 더욱 넓힐 것입니다. “잠금 해제된 잠재력이 많이 있습니다.”

현재 게임에서 가장 핫한 영역 중 하나는 Microsoft 또는 Sony 또는 둘 다의 최신 슈퍼차지 게임 시스템을 소유한 20대 젊은 남성이라고 생각할 수 있습니다.

하지만 당신은 틀렸을 것입니다.

대신, 새로운 시대 게이머의 전형은 평균적인 PC에서 플레이하는 30대 후반 또는 40대 초반의 여성입니다.

네, 비디오 게임 산업이 머리를 맞댄 것 같습니다.

수년 동안 지배적인 테마는 더 빨라진 게임기, 점점 더 사실적인 그래픽, 더 몰입감 넘치는 플레이, 그리고 피, 내장, 폭파와 같은 오래된 대기 모드였습니다.

그러나 그 그림은 점점 구식으로 보이기 시작했습니다. 젊은 남성이 게임 산업 전체를 지배하는 반면, 캐주얼 게임은 업계에서 가장 빠르게 성장하는 부분 중 하나이며 완전히 새로운 인구층을 끌어들이고 있습니다.

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